第1章团战伊始(2)
作者:盒之制造者      更新:2020-08-11 15:28      字数:3444
��的校舍。但是更可怕的事情在后面等着她们,受害者一个个地出现。”

  “注:下一部恐怖片世界为团战世界,轮回者风逸尘所在的小队将与另一队轮回者组成的小队展开团战。两队轮回者团战规则一样,团战规则如下:

  1.每击杀对方一名无兑换物轮回者,击杀者获得1ooo点分数点+d级支线剧情一枚。

  2.每击杀对方一名兑换物轮回者,击杀者获得2ooo点分数点+c级支线剧情一枚。

  3.每击杀对方一名轮回者,己方团队积分加1分;己方的轮回者每死亡一名,则己方团队积分减1。当返回主神空间之时,所有轮回者将获得团队积分乘以2ooo点分数点+c级支线剧情一枚的奖励。

  4.若己方团队奖励为负数,且有轮回者奖励无法抵消时,优先扣除本队获得奖励最多的轮回者的奖励作以抵消,直至全员奖励均被扣除为止。

  5.当有轮回者奖励为负数时,并不会即刻抹杀轮回者。但在全队获得的奖励抵消负数奖励之前,全队轮回者将无法获得任何分数点以及支线剧情。注:负分并不会因为持有的轮回者死亡而削减,同时轮回者可以通过负分来进行全身修复。

  6.团战结束后,若当前新人存活数量低于开始新人总数量三分之一时,则随机剥夺本队所有轮回者兑换物一样。若新人存活数量低于开始新人总数量五分之一时,则随机剥夺本队所有轮回者兑换物两样。若新人全灭,则剥夺本队所有轮回者价值最高的三样兑换物,并且团队奖励按照全队人数最大值计算。

  7.团战之后进入的新人,不受以上规则限制。”

  主神所说的这一切,第二人格最不意外的就是团战的信息了。但是团战世界竟然是一部恐怖片世界,而且还是地方仅仅只是一个学校大小的场地,这就着实让第二人格感觉有些不妥了。本来正常的团战世界,应该会有两方势力对峙存在,然后轮回者依靠阵营属性或者强弱选择其中一个势力,用来弥补双方之间可能存在的差距。

  但是尸体派对这个恐怖片,的确是有两个阵营不假。但是一个是毫无卵用的人类组,和虐杀人类成性的恶灵组。前者就不用说了,后者作为恐怖片boss,怎么看也不像是可以被拉入轮回者阵营的。而这,无疑是形成了两队轮回者要在尸体派对那个狭小的场地中,在恶灵的袭击下,展开团战。与其说是团战,不如说是死斗更为恰当一点。

  而主神对于团战规则的介绍,更是让第二人格有种主神是在因为前几次恐怖片世界的情况,对风逸尘他们做的一个惩罚。前三项规则还好,可以说是一个为了让两队轮回者展开团战的利诱。但是第四个规则开始,则是完完全全的有意削弱资深者,并且保护新人。

  虽然第四项当中只是用奖励最多的轮回者带过,但是怎么想也该知道,能拿到最多奖励的,无疑是实力最强的资深者。作为新人,能保住命不负分都是神仙保佑了,更别说是得到正面奖励了。通过队员来削弱最强者,无疑是为了拉近两者的差距,避免弱者越弱,强者越强的情况生。

  可以说,第四项在小队的数量增幅之下,只要负上一分,就足以让最强者无法获得任何的收益。而且随着死亡人数的增加,所造成的负收益更是让人绝望的庞大。而且因为第三项规则的规定,让资深者无法通过击杀自己人来缩减这种负收益,只能依靠保护好队友,或者击杀对方轮回者来拉回差距。

  若是说第四项是有些含糊的削弱强者,那么第五项则是摆明了拉着最强者补贴新人了,备注更是让资深者通过击杀负分轮回者来减轻负担都成了奢望。虽然看上去