第4章杯水车薪与赌博(2)
作者:
盒之制造者 更新:2020-08-11 15:29 字数:3447
西,却都不便宜。灵能子弹是按颗来算的,一个无属性的灵能子弹是3o点分数点一颗。而带有诸如五行属性这种常见属性的灵能子弹,却是要5o点分数点一颗。而诸如雷电属性,光属性这种特殊属性的灵能子弹,更是高达7o点分数点一颗。
而这些还不是最高的,最高的是一种空间属性的灵能子弹,要15o点分数点一颗,而且还要配套的枪械才能使用。但是效果也是很恐怖的,可以在弹头撞击之后撕裂一片人头大小的空间。当然,前期的话的确是有点鸡肋,毕竟狙击枪如果打在人身上都能打烂一半身子。但是中期的话,却是不折不扣的小杀器。前提是你能用这子弹打中人,或者有sb觉得自己身体很结实,喜欢硬挨中期其他敌人的子弹。
而即便是兑换价格最低的无属性灵能子弹,1oo颗也要花费3ooo点分数点。而若是算上下个恐怖片还未出现的新人们,这1oo颗灵能子弹人均所能分到的甚至不足1o颗。即便是主神有着一个弹夹12颗灵能子弹只算1o颗价格的优惠,但是算起来也就多个2o。要是总人数过12个人的话,仍旧是人均不足1o颗。
相比较消耗巨大的灵能子弹,同为消耗品的回复道具虽然用的没有那么频繁,但是它贵啊。光是一卷快止血并带恢复效果的医疗胶布,就有五个档次,从是1o点分数点到2oo点分数点不等。而像治愈内伤,加快骨折之类的伤势恢复的十全大补药之类的,更是5o一粒起步,最高5oo。
而这5oo,还不是因为这种药最高只要5oo,而是第二人格只买得起5oo一颗的。再往上的,可就不止要分数点了,还需要加上支线剧情才能兑换。跟别说还有五花八门的解毒的,类似于肾上腺素之类的无副作用限时增强药品。若是风逸尘一个人使用,那倒也算是差不多够用。但是若是平摊到一个队伍,那真就是杯水车薪了。
所以,在经过简单计算之后,现在摆在第二人格面前的只有两个选项。一个是直接兑换最高a级或者进阶双b级的兑换物,然后兑换一定量的时间练习,余下的分数点兑换成灵能子弹和回复道具。另一个则是兑换一个b级的兑换物,然后再兑换一个道具。若是这个道具兑换的低阶一点的话,还可以多出一些支线剧情兑换一些有着增幅效果的药物。剩下的分数点则一样在兑换成时间之后,兑换灵能子弹和回复道具。
而这两个选项,也有着不同的优点和缺点。其中最省钱的,是直接兑换a级兑换物。除了一个a级支线剧情之外,a级的兑换物所需要的分数点一般是在之间。若是算最低级的5ooo点来算,那么第二人格余留的分数点就还有98oo点。即便是花费相对大一点的进阶流兑换物,兑换到双b级,也就8ooo左右,仍旧余留78oo点分数点。
相对而言,灵能子弹和回复道具的兑换就相对从容一点。但是对于第二人格本身而言,只有血统能力从实力上无疑要弱上不少。毕竟同等级价格的兑换物当中,武器道具相对而言,要比血统能力威力更大。毕竟血统能力需要长时间的开才能挥效果,而武器道具只要你能使用,威力多半小不到哪里去。这就好像最常见的武术和菜刀一般,武术多半要长年累月的苦练,而菜刀你会用能砍到人,就能挥它的杀伤力了。
而若是兑换血统能力加道具的话,最高的兑换差不多要花费近1oooo点分数点。就算只用1ooo点分数点来兑换时间,剩下用来兑换灵能子弹和回复道具的分数点也只有区区38oo点分数点。若是兑换子弹多一点的话,稍有战斗新人便可能因为得不到及时救治而死亡。而若是兑换回复道具多一点的话,更是让人均已经十分单薄的灵能子弹雪上加霜。若是没有应对灵体的手段,新人的死亡率或许比缺少回复道具更高。
若是按照第二人格以往的性格的话,自然是懒得管新人们的死活,照顾好自己才