第252章 这游戏好像没救了(为再三须重事大佬白银盟加更3/10)(2)
作者:绝不咸鱼      更新:2023-01-07 14:03      字数:2724
非常低落,简直可以说是哀鸿遍野。

  裴谦能看到的数据,叶之舟、王晓宾和林晚他们也都能看到,裴谦能发现的问题,叶之舟和王晓宾自然也都能发现。

  但发现了也没办法解决!

  叶之舟和王晓宾两个人全都坐在工位上一言不发,眉头紧锁。

  370的微端,这是大家一起提出来的设计方案,裴总也是点头认可了的。

  但现在,惨痛的事实狠狠地打脸了,这么大的微端在页游这个圈子里根本就行不通,玩家们不接受!

  《热血战歌》的老玩家们倒是比较接受,毕竟他们对《热血战歌》已经有感情了,而且370微端带来的是画面、游戏流畅度等方面的大幅飞跃,他们玩得确实更爽了。

  但《热血战歌》原本就是一款几乎快要运营不下去的凉凉游戏,能有多少老玩家?

  就他们这点充值,别说收回研发成本了,连公司日常运营开销都很难搞定。

  所以,这就陷入了僵局。

  王晓宾最清楚目前的情况有多么糟糕。

  如果是某些不太重要的环节出现问题,那还是可以补救的。

  比如,玩家的次日留存太低,第一天玩了第二天都不上线,那就可以做一个第二天登录送道具的功能,可以有效提升次日留存。

  但现在这个情况,根本补救不了啊!

  大部分人点了广告之后根本都没进来玩游戏,只是因为370的微端太大了就直接跑了,这怎么补救?

  王晓宾和叶之舟默默对视一眼,对彼此的想法都是心知肚明。

  但是这么干等着也不是个事,得想办法啊。

  裴总对大家不薄,这时候才更要集思广益,帮裴总分忧。

  叶之舟考虑片刻,提议道:“王哥,要不这样吧,咱们把微端再细分一下,做个5左右的初始微端,让玩家点击之后等一小会儿就能先玩上。”

  “等玩家们玩个十分钟左右,再提示他们下载之后的资源,或者在他们玩的同时就后台下载剩余的资源。”

  “这样会不会好一些?”

  这是叶之舟能想到的唯一办法了。

  王晓宾摇了摇头:“想法很好,但是没什么可操作性啊。”

  “我们刚开始的设计是让玩家进入游戏后不久就到王城去转一圈,提前感受王城的繁华景象、提高他们对游戏的第一印象,所以很多重要资源,都放在游戏流程的开头部分了。”

  “要做初始微端,需要加载的资源也很多,我们的角色、怪物、王城的场景模型,全都是3d的,这就占了很多的资源。而且,游戏程序也得做到初始的微端里吧?”

  “这样算下来,这样一个初始微端,比较理想的情况下也就压缩到七八十,根本不可能压缩到5。”

  “70和370从数值上来看虽然有不小的差距,但对页游玩家感受来说,都是不能即开即玩、都要花很长时间下载,区别没那么大。”

  “如果没有更好的办法,试试也无妨,但……恐怕也不会有很好的效果。”

  叶之舟没话说了。

  这个问题的根源在于,大家在研发的时候就没有考虑过微端会给传统页�