第638章 《奋斗》,思想表达上的突破(大章求月票)(5)
作者:绝不咸鱼      更新:2023-01-07 14:33      字数:7444
��斗》这款游戏的初期宣传预热,也已经完成了,玩家们全都翘首以盼。

  只是,因为宣传内容的原因,玩家们的理解确实跑偏了!

  《奋斗》的宣传内容是:画面精美、全部动作都用了真人采集;选择多样、策略丰富;剧情复杂、扣人心弦;双主角模式。

  除此之外,没放游戏的具体画面,也没放详细的内容说明。

  玩家们看到这些宣传语,稍微脑补了一下,立刻就觉得不得了啊!

  什么游戏会需要全部动作都真人采集?这显然是大型的rpg或者动作类游戏啊!

  选择多样、策略丰富,这应该是说战斗系统复杂。

  剧情扣人心弦,还双主角模式,说明在内容上有所突破。

  综上分析,这应该是一款大制作、有精彩剧情的动作冒险类3a游戏?

  大家瞬间联想到了一些国外游戏大厂的经典作品,对这款游戏充满了期待。

  而且,游戏的名字没用《奋斗》,而是用了英文名《struggle》,更是给这款游戏增加了一丝神秘色彩。

  总之,前期宣传的效果确实拉满了。

  只是在游戏真正上线之前,谁都不清楚这种拉满的宣传效果,到底是正向的还是反向的……

  也没人能猜到大家发现《奋斗》的真实情况之后,会是一种什么样的反应。

  胡显斌最近是忧心忡忡,人都瘦了。

  作为《奋斗》的负责人,他是心里最没底的。

  到目前为止,腾达游戏可是有着不败神话,发售的每一款游戏都是销量口碑双丰收,这个金字招牌要是砸在自己手上,那岂不是要成为腾达的罪人?

  当然,这次的《奋斗》,裴总的干预程度似乎远比之前的几次都要来得更高。

  但就算项目失败了,也没人会觉得这是裴总的锅啊。

  胡显斌只会觉得,裴总都这么事无巨细地交代了,我还没有做好,这肯定是我的问题!

  李雅达看到了忧心忡忡的胡显斌,在他旁边坐下。

  “怎么了,担心新游戏上线的事情?”

  胡显斌点点头:“是啊。对这游戏能不能成功,我实在是心里没底啊!而且现在这宣传方式,似乎只会起到反效果……”

  李雅达笑了笑:“巧了。你知道《游戏制作人》吗?在它上线之前,吕明亮跟你一样担心,因为那时候所有人玩了一遍之后都觉得,这游戏玩下去的动力不足。”

  “然后,包哥提出了一个观点:我们觉得不好玩,是因为当局者迷,早就看过了游戏剧本,对各种选择都已经烂熟于心,提前备剧透了,自然没办法体会到一些细节的感受。”

  “可是作为旁观者来说,却会觉得非常特别。”

  “他说,这是裴总的一次曲高和寡的尝试,可能因此封神,也可能惨淡收场。裴总实则是在用这款游戏表达自己的某种思想,作为一款超越了时代的作品,它有可能成功,也有可能失败。”

  “即使失败了,那也不是我们的失败,更不是裴总的失败,而是现在的游戏市场还不够成熟,还不能接受这种超前的思想。”

  “《游戏制作人》发售后的事情,也验证了包哥的说法�