第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书(为石中无木加更1/10)(3)
作者:
绝不咸鱼 更新:2023-01-07 14:34 字数:3869
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“毫无疑问,你不可能毫无目的地创作一部作品,当你写下某个情节的时候,其实总会下意识地把自己的思想投射上去。”
“所以,官方说《奋斗》是一面镜子,意思是说它会折射人生百态,每个人都能从中看到不同的内容,官方并不想去强迫你接受某种特定的价值观。”
“但是,既然是一部文艺作品,那么《奋斗》就必然蕴藏着创作者潜意识里的内容,唯一的问题在于,它是什么?”
“而这,才是《奋斗》这款游戏对传统游戏设计理论做出颠覆的关键所在。”
“这款游戏,至少颠覆了四个方面的游戏设计基础理论。”
“它的宣传方式,跟游戏内容发生了错位。”
“它选择了一个生僻、冷门、吃力不讨好的游戏类型;”
“它的游戏内容,超出了大多数玩家的承受能力,让人本能地感觉到不舒服;”
“它的存在,也并未满足大多数玩家的需求,未能起到娱乐、放松的目的。”
“这些内容涉及到一些基本理论,欢迎各位制作人详解,在此我就不赘述了。”
“一般游戏如果违背了这四条基本原则,那么它就是一款不折不扣的垃圾,不会有任何人喜欢。”
“可是,包括我在内的很多人,都不会认为《奋斗》是一款失败的游戏。”
“考虑到这都是很基础的理论,作为成功游戏制作人的裴总不可能不知道。”
“所以,我有理由认为,裴总是故意这么做的,他就是用这种炫技的方式,把所有基础理论全都颠覆一遍,然后在更高的层次上实现所有理论的融合与统一!”
“这也是为什么我说《奋斗》可以看成是给所有游戏制作人的一本教科书,因为所有的游戏制作人,都可以从中学到东西。”
“那么裴总如何在更高层次上实现所有理论的融合与统一呢?”
“这种技巧,其实在《回头是岸》中就已经用过,叫做‘打破次元壁’!”
“只不过《回头是岸》时,这种手法非常明显,感知能力较强的玩家在经过深思熟虑就能体会到;”
“而这次,这种技巧完全融入到游戏中,融入到了游戏设计的底层理念中,所以只有懂得游戏基础设计理论的人,才能理解。”
“这种打破次元壁的手法,是层层递进的。”
“首先,游戏的宣传手法,就是在打破次元壁。大家还记不记得在宣传《奋斗》这款游戏的时候,明显是一种误导?”
“其实裴总在通过这次的宣传案例暗示一个道理:有时候,骗人并不一定需要说假话。只说一部分的真话,也能骗人,甚至效果更好!”
“裴总在宣传《奋斗》时,就是说了一部分真话,表面上看起来每一条都是真的,但结合在一起,就完全变了味道。”
“而在游戏中,富人版的主角强调奋斗,实际上也只是说了一部分的真话,即使是他自己,也没有清楚地意识到这一点。他的成功,确实跟自己的奋斗有关,但如果他没有父亲的教育、丰富的资源,还能获得这样的成功吗?显然不能。”
“所以,玩家觉得裴总是骗子,游戏中杀死富人的那个穷人,也认为富人是骗子。”
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