第1054章 真概率与假概率(2)
作者:绝不咸鱼      更新:2023-01-07 14:55      字数:3748
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  当然,假概率不全是商家为了捞钱,有时候也是为了保证玩家的感受。

  这一点,必须得有比较基础的概率知识才能理解。

  比如,商家设定某个商品的爆率为20,这已经很高了。

  那么,在玩家的人数足够多、样本足够大的情况下,第一次就抽出这个商品的玩家,大概就是20的人数,这很好理解。

  但是,连抽五次都没出的概率,是五个80相乘,也就是032768,这意味着大概30的玩家连抽五次都不会出。

  而连抽十次都不会出的概率,是十个80相乘,大概是01,也就是10。

  一个20爆率的道具,如果按照概率来计算的话,有10的玩家是连抽十次都不会出的。

  而如果再加,连抽二十次都不会出的概率,是1。

  假设有十万人参与了这个抽奖,1就是一千人。

  有一千人连抽二十次都抽不出一个爆率为20的东西,他们能接受么?

  这显然与他们的直觉不符:20爆率的东西不是五次就肯定出吗?

  但概率这东西,本来就是因人而异的,20爆率并不等于五次一定出,甚至无法保证十次一定出。

  概率是无法精确到某个个体上面的,只有在数据样本足够大的时候,真实概率才会无限趋近于理论数据。

  也就是说,抽一次,什么都有可能发生;但抽一亿次,出的概率会无限趋近于两千万次。

  但不懂概率基础知识的人,是不知道这一点的。

  可想而知,这一千人连抽二十次都没抽出一个爆率为20的东西,肯定会跑到论坛上去闹事,到那时会产生多大的舆论压力?

  而且这其中大多数人都是中氪或者重氪玩家,获得这样的抽奖体验,以后他们还会再参加活动么?不直接卸载游戏都算是脾气好的了。

  所以,很多游戏厂商为了避免这种情况发生,都会在游戏中设置假概率。

  也就是说,一个20爆率的东西,如果玩家第一次没抽出来,那第二次的爆率就提升一些,到第五次还没出,那就100必出。

  这样就可以保证玩家的运气再差,也总有个保底。

  从这一点来说,假概率确实有一定保护玩家的效果。

  但可题在于,游戏商既然已经做了假概率,那就肯定不可能只保障玩家的利益,他们自然也要保障自己的利益。

  比如说,某个非常珍贵的、价值几千上万块的道具,哪怕爆率是01,如果有十万玩家参与抽奖的话,也会有100名幸运儿一发入魂,九十多名幸运儿两次就出……

  如果是不限数量的珍贵道具,那倒是无所谓。

  但如果为了这个道具能够保值,而官方想限量500份、1000份呢?

  照这个抽法,真正拿到道具的不见得是充钱最多的人,而多半是那些真正的欧皇。

  可能土豪充了几千块也没出,而有人一发就出了。

  被这些欧皇抽走了,那土豪不管有没有抽出来,都会心理不平衡,因为即使土豪抽到了,肯定也花了远远多于欧皇的钱。

  运气和钞能力,就不平衡了。

  所以,游戏商这时�