第1091章 《永堕轮回》DLC设计规划(2)
作者:绝不咸鱼      更新:2023-01-07 14:57      字数:3101
; 前期准备的概念比较宽泛,比如,在脑子里想一想dlc的具体做法,或者出几份草案,甚至是提前把一些美术资源小修小补备用,这都算是前期准备。

  仅仅是这样的话,不会被系统视为开了一个新项目,不会影响结算。

  可一旦正式立项,排出了开发日程,对游戏dlc的发售日期有了明确的规划,那就算是开新项目了,会影响结算。

  裴谦强调这个主要是确保结算不受影响。

  胡显斌点点头:“明白,裴总。您的意思是这个大型dlc需要准备的内容很多,让我们一定要深入发掘灵感、准备充分之后,经过两个月的时间沉淀,然后再正式开发,不要过于急躁,对吗?”

  裴谦:“……差不多吧。”

  显然,胡显斌等人的理解跟裴谦原本的想法出现了亿点点偏差,但既然结果上大差不差,那就行了。

  裴谦又说道:“至于dlc的设计……呃,你们讨论得如何了?”

  “我可以酌情给你们提一点意见,不过最终还是由你们决定。”

  本来裴谦没打算掺和dlc的设计,他现在事情挺多的,区区一款游戏的dlc,关不关注都行。

  但是裴谦突然想到一件事情,改变了自己的想法。

  到现在为止,都还没有免费呢!

  按照系统的规定,一款单机游戏发售10个月以上,且当前月的收入已经跌到发售次月收入的五分之一以内,就可以免费。

  但问题在于,的收入到现在仍旧非常坚挺,每次眼瞅着快要跌到次月收入的五分之一了,又总能奇迹般地回弹一下!

  就这样,的销量总是在反复横跳,但再怎么跳,就是跳不到可以免费的标准上!

  这让裴谦很蛋疼,也很费解。

  到底是谁还在买呢!

  这游戏都发售两年了,怎么还在赚钱啊?

  想免费都免不了,太坑爹了!

  裴谦觉得,这些人前赴后继地来受虐,还是因为难度定得不够高。

  按理说以的难度,应该可以劝退一大批玩家的。但在乔老湿出了非常细致、详细的攻略视频之后,很多人只要照着视频、稳妥地向前推进,稍微受一受苦总能通关。

  很多新玩家慕名而来,就靠着这些攻略视频,坚持玩到通关,为源源不断地贡献销量。

  这种情况不能再继续下去了,一定要再把难度调得更高!

  裴谦打算搞一个骚操作。

  其他的游戏,都是把dlc放在本体后面,玩家一般是先体验本体的游戏内容,再去体验dlc。

  但这次,裴谦想把dlc放在本体前面。

  对于已经通关了的玩家不影响,但如果是一个没玩过的玩家,他进入游戏之后,会先体验dlc的内容,再体验的本体内容。

  而dlc是有一个特殊筛选机制的:必须打通前面几个章节的内容,才能付款购买dlc;而打通了dlc,付款购买本体时会有七折优惠。

  对老玩家不影响,但对新玩家来说,他们肯定会贪这个七折优惠,从而导致购买本体的人数减少,这样不就可以把本体的销量降下来,达成系统要求之后免费了吗?

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