第1165章 竞速类游戏!(补更)(2)
作者:绝不咸鱼      更新:2023-01-07 15:01      字数:1462
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  如果没有更好的点子,它倒是可以作为一个备选。

  沙盒游戏就算了,风险太大。一款成功的沙盒游戏寿命长得令人发指,裴谦不太想冒这个风险。

  竞速游戏?

  嗯,这个听起来是个相当不错的选择!

  在这些没做过的游戏类型中,竞速游戏是花钱最多的,制作难度也比较高的。

  要做竞速类游戏的话,风景肯定得好吧?地图肯定得多吧?

  光是做这些漂亮的场景,在美术上就是一笔不菲的开销。

  而且,车辆得多做吧?用到现实中的车,得去跟车辆的厂商谈合作、买版权吧?

  开车得有电台吧,得听歌吧?买歌的版权也得花钱。

  而且,竞速类游戏的制作难度也是比较高的。

  因为玩家对竞速类游戏有很高的手感要求,对驾驶感的调校如果不到位的话,是肯定会被玩家给骂的。

  虽然很多玩家自己也说不出某一款游戏内载具的驾驶感到底哪里有问题,但他们能非常清晰地感觉出来,这车到底是好开还是不好开。

  不好开,那肯定就是厂商的锅。

  想要做到“好开”两个字谈何容易,这其中要经过漫长、细致的调校过程。