第1257章 视察《鬼将2》设计(3)
作者:绝不咸鱼      更新:2023-01-07 15:07      字数:2777
br />   那么,这种改动有没有危害呢?会不会导致赚钱?

  裴谦想了想,应该危害不大。

  因为确实有其他游戏这么做了,有侧向闪身这个设定,但并没有成为格斗游戏的主流设定,这足以说明它并没有那么重要。

  于飞继续说道:“然后就是我之前在会议上提出的两点想法,一个是增加pve玩法,考虑在对战中加入大量的小兵,扩大战斗的场景、强化boss的属性;另一个是推出简化操作机制。”

  “这个其实也很好理解,就是安排大量的关卡,让玩家控制着武将去闯关,闯关过程中会遇到各种属性增强过的敌方武将,通过加属性的方式不断提升关卡难度。”

  “跟一般动作类游戏的关卡设计有点类似。”

  裴谦点点头,这两条确实是于飞提出来的。

  对于这两点,裴谦十分认可,因为这种设计跟格斗游戏本来就是格格不入的。

  虽说很多格斗游戏都有pve玩法,但它往往作为剧情流程的引导内容,在格斗游戏的乐趣中占比不大。

  更何况这些格斗游戏的pve玩法无非是电脑ai控制角色跟玩家对战,没有小兵,boss的属性和体型一般也不会发生变化,更没有关卡的设定。

  归根结底,还不是因为格斗游戏的玩家们不在乎这个嘛。

  所以裴谦才要求《鬼将2》必须要做这些内容,为的就是在这些不重要的地方多费点功夫、多花点经费,从而让真正重要的地方做得不那么完美。

  裴谦点点头,示意于飞继续往下说。