【102】未来是属于你的,不要让我失望!(2)
作者:
自白 更新:2023-01-20 16:01 字数:2839
�,他的笑容中带着满足地成就感。
很快那边那场半个小时的对战结束了。开始时比较领先的王广文被韩洪后来居上挤到了第二的位置,王广武位居第三。一直缩在蛇穴里不出门的我排在末尾。
三人都显得意犹未尽,嚷嚷着又摆上了一局,这一局我没有加入,有一个管平班上的同学参与了进去。
“我看你这游戏做得挺受大家欢迎的嘛,知道是什么原因吗?”我看着他们热火朝天的场面,意有所指的问管平。
“四个字,新奇、互动。”管平地回答显然是早有准备:“就像可以四个人同时玩的名将要比其它游戏机更受欢迎一样,参与地人越多,游戏中产生乐趣的地方也就越多。新奇这一点也很重要,再好的游戏,玩久了也会厌的,他们现在好像还没玩到那种时候。”
“那怎样才能保持新奇?”我追问。
他陷入了长长的思考,半天才犹豫着回答我:“出新的游戏?”
“那样太麻烦了,也耽误工夫不是?”我循循善诱:“如果,在游戏里加上几种道具?新地图?改变一下规则?”
“你是说?”他有些听明白了。
“比如,加入拐弯时带有惯性的雪地、不可以在里面停留过久的河湖、可以挡一发子弹的头盔……”我笑嘻嘻的说:“加上这些东西,是不是就有新鲜感了?”
“不错!在一段时间内肯定会吸引住人的。”他嗯声点头。
“看过一千零一夜故事吧,那个人为什么每天只讲一个故事?”我又开始打比喻了。
管平呵呵笑着说:“看过。他怕故事讲完了会被杀掉。”
“对呀,游戏也要这么做。”我一拍大腿:“隔一段时间,你就给你的游戏添加几种新鲜的元素,就像dos一样,31,32,50,60,62。时不时的推出,始终保持新鲜感,这样就能保持住游戏对玩家们的吸引力啦!”
我开始灌输不符合自己年龄的知识给他:“不要一下子弄出太多,那样会让玩家无所适从,也不要太少,那样吸引力小。不要推出的太频繁,让玩家跟不上节奏,也不要好久都不出新东西,那样有些玩家会被别的事物拐跑,把你的游戏忘掉了。”
“只是一款游戏而已,费这劲干嘛呀?”他有些不理解了。
“啥?费这劲干嘛?干的事多了!”我生怕他意识不到这件事的重要性,瞪了他一眼说:“当年比尔盖子要是也这么想,那msdos就只有10版的,也不会有现在的瘟到死视窗了!我告诉你,别看现在金山的挺牛逼的,他要是不照着我教你的思路去做,过几年准完蛋!”
“你说的这些我明白了,也懂了。”管平挠头说道:“可这和我做游戏有什么关系?”
我一巴掌抽在他脑袋上,叫道:“你是猪吗,你现在是啥身份知道不?是学生,学生!学生是干啥地?学生是以学习前人的先进经验为任务地!你觉得算那些早就有了答案的数学题有用吗?没用的话你现在能记住三乘以七等于几不?你觉得写那些没营养的作文有用吗?没用的话你咋锻炼出现在的语言组织能力?!”
“这叫实习!这叫锻炼!这叫实战演习!知道了不?!”
他老老实实的哦了一声,机房里静悄悄的,只剩下敲打键盘的哗哗声。
呃……似乎刚才说话的声音有些大了。我觉得有些尴尬,清清嗓子,之后就装成没事人一样了。
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