第十一章 石熊(3)
作者:流水何处      更新:2023-02-20 15:22      字数:3534


  当然,这是短时间内连续饮用的状况,一般隔一两天饮用是没有衰减情况的。

  这也是封离此时较为节省魔力的缘故,要不然按照封离的魔法水平,干掉这两个傻熊那真不是什么麻烦事,只是干掉这两个傻熊之后,自己的魔力估计就彻底空了。既然此时队友都抱着拖的思路来战斗,那么自己也只能尽可能的保存魔力,到时候看能否先行解决后面的追猎者。

  绝大多数的碎石从两边落下,偶尔有些小石头封离也迅速的凝聚魔力打出一道魔力冲击——这是一个极度基础的魔法,将魔力凝聚成一股硬性的气流打出,因为没有调动其他魔法元素,所以不存在魔法规则里面的“间隔效应”法则,可以连续使用,其具体的力度大小,就根据你凝聚魔力的多寡以及精神力的强弱来决定。同等精神力下,魔力高者威力更大,同等魔力下,精神力高者威能更大,是一个很灵活的魔法师常用“魔法”。

  所谓间隔效应法则,就是在释放一个元素魔法之后,会让魔法元素短期内对你产生一种“控制厌恶情绪”,此时你在下一次使用同样或者类似的魔法,威能降低,魔力耗费加剧,同时因为魔法元素的不配合,需要的精神力强度也会增加。具体这个厌恶情绪间隔,与元素亲和力相关。一般来说,越是大型的魔法,这个间隔周期会越长,而小型魔法这个间隔周期就会短很多。比如说法师常用的火球术,间隔周期就只有短短三秒,而且元素亲和力高的魔法师,这个间隔会更短。

  如果说魔法师的魔法间隙是迫于元素的控制厌恶,那么对于物理系的武者,比如说剑士或者弓箭手,他们的出招间隔则是迫于自身身体素质的约束。比如说剑士不可能一把剑无限制的劈下,他需要收回才能再次的劈砍,而收回这个动作的速度,就是依赖于他自身的身体素质。

  很明显,魔法师如果想要规避间隔效应,只能通过释放不同的魔法或者拥有更高的元素亲和力来实现,而剑士规避自身的间隔效应,只能通过出招的连贯性和身体强度来规避。

  此时封离使用的魔力冲击这种魔法师技能,就是属于不能算“魔法”的魔法,这些纯粹以魔力具象化的方式来对敌的“魔法”,在永恒大陆上,称之为基础魔法。这种魔法不需要咒语、不需要符文,甚至不需要精神力,只要魔力强度足够就可以释放。当然,如果配合一些咒语和符文,这些基础魔法也能变成同样不受间隔效应影响的高阶魔法。

  然而受限于魔力本身的特性,由于没有元素自然属性的加成,这一类高阶魔法也往往只是魔法攻击物理伤害,而元素魔法往往都是魔法攻击混合伤害或者魔法攻击魔法伤害。

  其中火焰系魔法的魔法伤害是灼烧和炙烤,冰霜系魔法的魔法伤害是冰冻和减速(有时候冰霜魔法自带的这种冰冻和减速也称之为诅咒),凛风系魔法则是切割和加速,大地系魔法则带有迟缓和重压……