第九十四章 友谊第一(2)
作者:月雨白      更新:2024-10-05 03:19      字数:2075
sp;简单来说,游戏设计有两种思路,一是给玩家带来方便和快乐的设计思路,就是不给玩家添麻烦,游戏的难度适中,让玩家能够比较轻松的游戏过去,享受整个过程中的娱乐。

  另外一个则是给玩家添堵,添堵的原理其实很简单。就是将过程变得非常难,有意的让玩家玩的不爽,不断地刁难玩家。

  至于这种游戏为什么还有许多玩家喜欢玩?

  不是玩家有受(喵)虐倾向,而是因为在巨大困难之后的成功,让人觉得无比幸福。

  两种设计思路,一个是以过程为导向,享受过程,一个是以结果为导向,享受成果。

  不能说哪种设计更加的优秀。

  毕竟,就像是做人一样,有许多人享受的是过程,有许多人享受的是结果。

  《星际争霸》的对战玩法,属于这两个体系中的哪一个呢?

  很简单,属于第二个。

  《星际争霸》的学习成本很高,学习的难度也很陡峭,一个新手大概率都是被老手吊起来打。

  但是,正是因为这个异常困难的过程,让玩家们享受胜利果实的时候,会觉得更加的爽快。

  同时,他们发自内心的恶意,也驱使着他们让更多的玩家来玩这款游戏。

  一是能让他们体会到自己曾经的痛,别人不爽他们就很爽。

  另外一个则是,他们还想要去欺负人呢。

  所以说,《星际争霸》这种游戏的素质氛围必然不高。

  为什么呢?

  因为这是一款将要将对手踩在脚下,在一个金字塔里不断攀登的游戏。

  这个游戏过度强调了竞争精神。

  所以,《星际争霸》这款游戏的玩家,也自发的搞出了一种基本的问候术语。

  例如“godd-game”,“happy-fun”,“good-luck”简称就是“gg”,“hf”,“gl”这样。

  “好游戏”,“玩的开心”,“祝你好运”。

  这带该就是《星际争霸》时候的素质三连了。

  当然了,玩家们在游戏开始和游戏结束的时候,打这些其实很大程度山都是言不由衷的。

  都想的是干死你丫的。

  毕竟,只有干死了对手,才能获得更高的排名,获得更多的奖金。

  《星际争霸》线下比赛举办的如火如荼。

  选手们难免打出火气,最后产生的矛盾。

  其中最大的一起矛盾,甚至都要掏出枪来进行对决了。

  好在最后还是妥善的解决了。

  万户对于这样的事情,还是异常严肃的。

  毕竟,如果真的因为《星际争霸》这款游戏发生了什么不好的事情。

  不说《星际争霸》的线下赛会不会有,甚至《星际争霸》这款游戏本身就要凉了。

  毕竟,觉得电子游戏碍眼的人可真的不少。

  接下来的《星际争霸》比赛,基本上都有当地的警察和安保人员负责维持秩序。

  在比赛开始之前,开始之�