第十一章 一个中兴,一个华为(2)
作者:月雨白      更新:2024-10-05 03:20      字数:2024
  哪怕,没有所谓的腾讯,也会有润迅,也会有东讯等等公司出现。

  不过,这是在另一个时空的事情,在这个时空就不知道事情到底该如何是好了。

  万户这家从电子游戏起家的公司,相对于那些还没毕业,或者刚刚毕业的大学生来说,用用太大的资本了。

  并且,本身从事的就是电子科技行业。

  虽然不是互联网这个分支,但是万户朝着互联网进军,却是如雷霆万钧,其它个人的小公司根本就比不了。

  要钱比不过万户,要技术也比不过万户。

  再加上,与现在这些小公司想的将一个产品打磨到完美再发布不同。

  万户奉行的开发策略是迭代开发。

  开发出一个基本功能,确保稳定就可以发布出来了。

  然后,再对这个原始版本进行一次次的更改。

  哪怕每次只更改一个非常细小的地方,只完善一个功能,经过了数个版本的迭代,整个产品的完善程度,也比那些小公司精心打磨出来的产品要强到不知道哪里去。

  这是因为,首先整个世界上就没有完美的软件。

  任何软件任何操作逻辑,最后检验的标准都是人。

  一个没有经过大规模使用的软件,想要自己是完美的,那绝对是痴人说梦。

  万户用如此的战略,没用几个月的时间,基本上就把中国范围内的所有互联网的竞争对手全部干掉了。

  当然了,干掉并不是结束而是开始。

  没有对手的时候,才是最危险的。

  如果有一个比自己强的对手,可能还是会明白自己前进的方向在那里,可能还知道自己朝着哪方面去改比较好。

  如果有一个汹涌追赶自己对手,还能感受到压力,还会不断去改变。

  而一旦没有目标也没有压力,那又该怎么办呢?

  无数大公司,最后就是在这样的环境下死掉的。

  万户对此也没有太好的解决办法,只能秉承着让用户体验到更好的体验这一条,对于自己的软件进行不断的改进和更正。

  至于这些改进和更正,到底是不是正确的,到底有没有问题。

  这一切都要交给时间去验证。

  甚至在万户推出第一款网络游戏的时候,那些国内高校的用户们,才猛然想起原来万户是一家做电子游戏的公司。

  不过,万户在这个时候,已经不光制作电子游戏。

  像是通讯网络的基建,万户也参与进去了。

  万户用了各种各样的办法,与国外通讯行业巨头选择交叉授权的模式,手里掌握了大量互联网通讯专利的使用权。

  虽然,这些专利在国内来说,可以说用处不大。

  但是,那些实用的技术却很好用就是了。

  并且,相比于ibm、爱立信、思科、德州仪器这一系列互联网硬件和解决方案提供商,万户的价钱要更便宜,要更划算就是了。

  于是,万户的通讯业务也开始展开了。

  与万户竞争的除了一系列国外巨头,在国内�