第十五章 技术什么的(2)
作者:月雨白      更新:2024-10-05 03:20      字数:2023


  这样会造成人才断层,说不定几年后公司就会因此陷入危机。

  但是,连现在都活不下去,哪还有什么未来呢?

  曰本的电子游戏公司,纷纷选择了现在,而放弃了将来。

  哪怕是任天堂这样的厂商,在曰本国内的状况,也不能说是好。

  虽然没有什么衰落,但是也没有什么增长。

  曰本的超一线厂商和一线厂商,现在为了保持自身的增长状态,纷纷在海外攻城略地。

  如此凶猛的曰本厂商,一改以往曰本人谦谦公子的状态。

  饭都吃不上,都快饿死了,哪里有什么空间去装文明人了?

  他们凭借着提前很多年的积累,自然在北美市场,南美市场,欧洲市场,甚至东南亚市场取得了不俗的成绩。

  但是,这时候也暴露出了一些问题。

  就是随着美国本土电子游戏公司的崛起,美国电子游戏产业正在有一部分脱离了日系游戏公司的掌控。

  没错,这部分就是电脑游戏。

  在遥远的十年之前,雅达利冲击和雅达利大崩溃,让北美电子游戏市场面对了宛如飓风过境一般的毁灭性打击。

  但是,电子游戏缺并没有真的死去。

  人们几乎完全抛弃了家用游戏机和家用游戏机上面的游戏,但是对于街机游戏和电脑游戏来说,还有生存空间。

  之所以会这样,对于街机来说,是因为街机游戏的素质相对更高一些。

  在那个时候,曰本的电子游戏厂商,就已经制作除了像是《吃豆人》、《大金刚》、《太空侵略者》等优秀游戏了。

  与雅达利的家用游戏机几乎是分开的,因此受到的影响比较小。

  而电脑游戏,在那个年代,只是极少部分人才能玩到的精英游戏。

  不管是从游戏载体——电脑,还是从游戏的玩法,都不太能让普通玩家接受。

  它与雅达利的家用游戏机根本没有交集,自然受到的波及就比较小了。

  中国有一位伟人曾经说过,“星星之火,可以燎原。”

  电脑游戏虽然最开始有着载体和游戏题材表现形式上的种种问题,但是随着电脑的逐渐普及,随着市场的一点点扩大。

  制作游戏的公司和个人多了,玩游戏的人也多了,渐渐地电脑游戏的圈子自然就开始扩大了。

  不过,直到一年多以前,电脑游戏相比于家用电子游戏机游戏还是有着很大的劣势。

  最近之所以能够出现反转,还是因为网络功能开始在电脑上渐渐地普及了。

  技术的革命,对于电子游戏的影响,远比人们想象的要大。

  家用电子游戏机不是没有想过使用网络。

  其实,在八十年代末,九十年代初,任天堂就曾经尝试过让红白机也能够炒股,让股民在家里就能炒股。

  整个系统做的虽然还可以,但是谁能想到这个系统刚刚推出没多久,整个曰本的经济雪崩,股市更是血崩,一个个都去排队上天台去了,至于什么炒股系统,还会有什么用呢?

  除此之外,任天堂还搞�