��指望一群拿着草叉、锄头的家伙可以在战场上大开杀戒,他们的本职工作还是种田。
生命点数:1点/人】
【新兵(人族)
简介:这是一个受过一些训练的新兵,他们没有上过战场,你也别指望他们能有什么大作为。
士气临界值:60点
装备:铁枪或者长剑、皮甲
天赋:无
技能:列阵
说明:他们或许没见过血,但起码不是对战争一窍不通的门外汉
生命点数:1.4点/人】
不论什么兵种,召唤出来的士气都默认是80点,当然那些士气恒定或者无士气的兵种不算,而士气临界值则是指低于该值下的士气有可能会出现溃逃、投降等情况,当然,召唤出来的兵种依然对自己是忠心耿耿的,他们不会临阵倒戈,只不过会放弃抵抗或者逃跑罢了,之后如果士气重新振作他们便可再次出战,士气越高他们发挥的战斗力也越高。
很明显,新兵的士气临界值就比农夫高。
他又看了看其他种族的兵种,其他种族现在亮着的只有三个种族,分别是豺狼人、狗头人和哥布林。
这三个种族中,狗头人有挖掘的天赋,可惜狗头人身材矮小,战斗力还不如农夫。狗头人此时能召唤的也只有普通狗头人和狗头人矿工,当然狗头人矿工有着寻矿的技能。而狗头人首领或者狗头人祭司则需要一定能量点数。
哥布林的兵种成本最低,但属于没有什么用的那种,他们比狗头人还矮小瘦弱,不论是普通哥布林还是哥布林投手,亦或者是哥布林十夫长都打不过一个拿着草叉的农夫,而且普通哥布林的士气临界值高达80点,也就是说刚召唤出来他们就有溃逃的风险。
最后是豺狼人,豺狼人无疑就靠谱多了,他们虽然野蛮,但身材比寒霜人还高大,而且普通豺狼人生命点数只需要一点每头。
【普通豺狼人
简介:这是一个很普通的豺狼人,他们邋遢且爱吃肉食,对他们来说,哪怕是腐肉也是可以吞入肚中的,他们免疫大部分疾病和轻微毒素。
士气临界值:60点
装备:无
天赋:嗅觉追踪
技能:无
说明:他身无片缕,但依然致命,他的利爪可以轻松撕碎人类脆弱的喉咙,他的敏锐嗅觉可以发现躲藏在附近的小家伙,一只成年的普通豺狼人可以轻松杀死数个农夫或者与两个士兵同归于尽。
能量点数:1点/头】
明明豺狼人这么强,但为什么才与一个普通的人类农夫同价值,罗枉想了想,最后明白了,豺狼人与人类最大的差距在于智慧,而且农夫的技能种田也不简单啊。
之后他又看了看其他的豺狼人兵种,除了普通豺狼人外,他还可以召唤豺狼人精英和豺狼人蛮兵,当然豺狼人萨满、豺狼人禁卫以及豺狼人之王他无法召唤,特别是豺狼人之王,这是系统标注的唯一存在,同一时间只能存在一头豺狼人之王。
【豺狼人精英
简介:这些豺狼人精英与人类或者其他智慧生灵打过不少交道,他们懂得了在战场上只有蛮力可不行,狡诈聪明的他们懂得从其他种族身上拔下武器与装备来武装自己。