第三百二十章 造势(2)
作者:狂花非叶      更新:2023-04-02 21:19      字数:3281
。这家公司虽然初创,但是林风知道,他们将要开发的第一款游戏就是大名鼎鼎的《龙之谷》,按照前世的记忆,或许能够在适当的时候,赚陈天桥一笔。

  5月18日,风行对外宣布,以1亿美元的价格全资收购美国游戏开发公司riot games100%股权。对于将来能够开发出《英雄联盟》(lol)的riot games林风早已觊觎很久了,这次干脆先下手为强,先买下来才安心。

  5月20日,风行对外宣布,投资1亿2000万美元,收购全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商epic games22%的股权。这可是研制了虚幻游戏开发引擎(unrealengine)的大牛公司啊,这个时间以这个价钱拿下它的部分股份是非常划算的!

  短短一个月的时间,风行接连收购了4家海外游戏公司股权,充分表现了其巩固中国第一游戏公司的决心和魄力,令市场大为震惊。

  风行的这种收购狂潮忽然开启,令人们不禁想起了之前风行刚刚起步时接连收购hao123和faxmail,以及2005年末的大手笔并购一系列新创互联网公司时的行为。

  林风总是这样,低调蛰伏一段时间后,一出手就是雷霆万钧,声势惊人。

  而这只是开始。

  进入6月,林风和风行的买买买模式依然在继续!

  6月5日,风行对外宣布,与中国最大的民营节目娱乐传媒公司之一,光线传媒,达成战略合作协议,接下来双方会在电影投资、互联网影视,节目制作,乃至音乐、游戏等方面进行深入合作,同时,风行将投资10亿人民币(1.28亿美元)获得光线传媒30%的股份,成为光线第二大股东。

  6月15日,风行对外公布,投资1亿5000万人民币,获得影视制作公司浙江华策影视25%的股份,这也预示着风行在内容领域开始深度介入电视剧制作。

  这两笔在文化影视内容方面的投资,涉及目前国内文化传媒领域对民营公司开放的综艺节目和电视剧制作,再结合风行旗下的ff影音和土豆网,显然表现出了风行在文娱内容方面布局的野心。

  …………

  一时间,财经媒体、互联网业内以及国内经济界一片哗然。

  而全球资本市场的投资者们,看到这些风行上市前大肆扩张收购的消息后,对风行的期待值自然更加高涨……

  作为风行并购投资业务的操盘者,赵一华在这段时间里真的是痛并快乐着!

  大老板的决策一向是天马行空,从未痕迹可循,他只会布置下来任务,告诉你标的、可以接受的价格和时间。

  但这么短的时间内,要完成一个收购案从最初的接触、谈判、到最后签约的过程是何等的难度,这其中的辛苦,真的只有赵一华和他的整个并购团队才能切身体会……

  要知道,并购是一个复杂的系统工程,从研究准备到方案设计,再到谈判签约,成交到并购后整合,整个过程都是由一系列活动有机结合而成的。正常的流程至少有六个阶段:

  一、战略准备阶段:战略准备阶段是并购活动的开始,为整个并购活动提供指导。战略准备阶段包括确定并购战略以及并购目标搜寻。

  当然,因为这次的并购目标都是林风直接选定好的,这个阶段赵一华和并购团队算是省略了。

  二、方案设计阶段:并购的第二阶段是方案设计阶段,包括尽职调查以及交易结构设计。

  这个是细致活,尤�