第103章 游戏全球战略(两章合一)(2)
作者:
甲壳妖 更新:2023-03-22 16:30 字数:4317
�愿意为你打工。”张静云的眼神中充满了斗志,从冯昊手里抢过手机。
“记得打开声音,配音是这款游戏的一大特色!”冯昊提醒道。
“用你说!”
张静云横了个白眼,戴上耳机,进入游戏,语音响起的瞬间,她呆住了。
“这是钉宫理惠!”
“这是水树奈奈!”
“这是杉山纪彰!”
“这是……”
随着游戏的深入,张静云接二连三惊呼出一个个声优的名字。
而对于深受日漫影响的80后,这些声优几乎都是耳熟能详的人。即使你不知道声优的名字,听到语音也会感到亲切,回忆起一个个熟悉的动漫角色。
虽然主位面没有镜像位面那些耳熟能详的二次元动漫作品,但声优都存在,只不过配得是其他作品的声音。
关于这一点,冯昊事先已经查清楚了。
不过在最终成品之前,他需要让那些声优重新为他配音,以配合运营噱头。
“这剧情很厉害啊,看得我津津有味。我以往玩游戏都会跳过剧情,觉得剧情是多余的。但《阴阳师》的剧情实在是太赞了,配合声优精湛的演绎、精致的画面和特效、独有异域特色的rb舞台剧形式,让我流连忘返,甚至想要看剧情是推动我前期玩游戏的最大动力!”
张静云感慨万分。
她虽然只玩了一会,但已经深深沉迷其中,无法自拔。
对于张静云关于剧情的说法,冯昊认可。
在游戏界,尤其是网络游戏,特别是页游和手游,剧情一直处于很令人尴尬的地位。
无论是页游还是手游,大多利用的是玩家的零碎时间。比如说上班时间,吃饭时间,挤地铁时间,坐公交时间,聊天时间,等待时间……所以,页游和手游面向的群体是浮躁的、快餐化的。
在这方面,页游更是重灾区,基本上就是一遍一遍的暴力洗用户,能捞一笔是一笔。手游在这方面还算人性化,不然它也无法取代端游,占据游戏界收入的半壁江山。
让我们回归剧情。
游戏需要包装,不然的话就是一团代码和一堆数值。美术需要出图,需要剧情作为依托,否则他怎么知道要出什么类型的设计?游戏功能需要剧情给出世界观,否则功能命名就会乱套。
比如说抽武将卡的功能,如果你是一个古色古香的三国游戏,用酒馆命名会有些不伦不类,如果美术随意画出dota那种英雄酒馆,就会特别出戏。所以,剧情很重要。
但剧情又不重要,因为玩家不喜剧情,不好的剧情会影响他们的游戏体验。甚至觉得剧情耽误他们快速升级变强,是拦路虎,一旦遇到剧情,就会跳过去,有的时候甚至会觉得烦躁,直接删除游戏不玩了。
在这方面,端游的《魔兽世界》、《剑3》,页游的《仙侠道》、《神将三国》,手游的《阴阳师》等等就做得很好,至少剧情有趣,让人想看,看了之后更加愿意留在游戏里,甚至充值入坑。
说到底,做游戏不就是为了赚玩家的钱吗?让玩家爽了,研发者和运营者也就爽了。
“抽卡挺有特色,不同于其他游戏只是点按钮,《阴阳师》的抽卡更加符合世界观,增强了代入感,而且……�