第一百五十四章 剧本(2)
作者:陈奔驰      更新:2024-11-11 06:39      字数:2757
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  可问题来了,在他梦境中出现的那些海量的影视剧,除了影像画面、相关的资料以及各种评论之外,是没有原始剧本。他之前创作的所谓的剧本,都是根据影像画面进行还原,顶多也就是修改一些明显的硬伤而已。

  如果真要按照真正的电影剧本创作出来,他真的还得动一番脑筋。

  当然,一部真正的电影剧本除了满足视觉创作性、声画结合性和蒙太奇思维这三个要求之外,还得有三段式的戏剧结构。

  所谓三段式戏剧结构,也就是把剧本分成三个大的段落,既第一幕开端,第二幕对抗以及第三幕结局。

  同时剧本也不可能根据影像中的故事情节,从头写到尾。如果把创作剧本比作修建一座桥梁的话,这座桥并不是从河的一边垒到另一边,而是先要垒起两个承重的桥墩,然后再搭两边的桥板,而这两个承重的桥墩就是整个故事的动机和目标。

  动机,是故事的进入点。《风声》的故事进入点就是,为找出汪伪政府司令部内部潜伏的地下党,日本特务机关长武田设了一个局要找出内鬼,将范围锁定在经受电文的五个人中,故事由此展开。

  目标,则是整个故事的高潮。也就是经过斗智斗勇,最终将情报有误,切勿行动的信息传达了出去,武田的计划失败。

  只有搭好了桥墩,才能用视觉化的设计来讲述你的故事。

  故事的第一幕和第二幕结束时,各有一个情节的点。第一幕的情节点就是一个事变。

  《风声》中的五个人刚开始并没有意识到问题的严重性,以为只是一场闹剧,李宁玉破译出电文后,被锁定的五个人才意识到事件的严重性,鬼不显身,谁也别想走出这栋楼。

  这个情节点是故事的真正开端,然后把故事转向另一个方向。

  惊人的意外降临,这五个人原来的生活一去不复返,原来的生活秩序被打破,把他们带入第二幕,寻找目标之旅,更多的情节随之展开。

  第二幕对抗是故事的主题部分,剧本真正的核心。对抗环节为了达到目标设置重重矛盾,越曲折就越引人入胜。

  《风声》中对抗环节一共设置了五个障碍。

  第一个障碍,初次审问起纷争。通过单独审问的方式,五个人相互猜忌,引起内部矛盾。白小年和金生火之间的矛盾,顾晓梦和吴志国之间的矛盾。

  第二个障碍,对笔迹。通过笔迹对比,发现白小年的笔迹最相似,白小年受酷刑而死,司令竟然没能救得了自己副官的命,可见事态的严重性。

  第三个障碍,假设庆功宴,胆小怕事的金生火自杀死亡,李宁玉被排除,最终将目标锁定为顾晓梦和吴志国。

  第四个障碍,顾晓梦举报吴志国,吴志国遭受严刑拷问。

  第五个障碍,武田以为抓住的吴志国就是老鬼,意想不到的事又发生了,李宁玉举报了顾晓梦,吴志国幸免于难,顾晓梦被打死。

  第二幕结尾处,冲突的力量和级别不断上升,武田以为抓住的吴志国就是老鬼,但李宁玉突然举报顾晓梦又一次改变了故事的发展方向,彻底摧毁了武田的必胜计划。

  这就是第二幕的情节点。武田被毫无准备地踢入第三幕,而他手上已经没有什么可打的牌,他的周密计划彻底宣告失败。

  第二幕还不是最高潮,最高潮出现在第三幕结局。结局在故事的核心冲突解决之后�