第193章 3A厂商的困境(2)
作者:
八月风起 更新:2019-11-07 03:01 字数:10496
是两个原因,操作和续航。
但凡3a大作,操作通常比较复杂,手机狭小的屏幕根本没法满足他们的需要。
再加上触摸屏相比较键盘来说糟糕的触感,你几乎无法做到盲按键,经常需要用余光扫一下屏幕才能操作,而且还经常误触。
同理,目前比较火的手游为何操作都偏简单?
难道真像游戏公司吹嘘的那样?
现在手机游戏玩家大多是轻度玩家?
骗鬼去吧!
难道pc和主机上的硬核、重度玩家都不用手机?
他们用!
那重度玩家不想在手机上刷刷劳模?玩玩老滚?
他们想!
3a厂商不知道硬核玩家掏钱更爽快?
3a厂商知道!
所以,所谓的手机游戏玩家大多轻度玩家的说法基本就是扯淡。
智能手机其实是一个游戏类型筛选器,凡是不好在手机上表现的游戏类型都消失了。
剩下的当然是操作较简单、内容较少的游戏了。
3a厂商分析之后发现,手机平台不太适合他们发挥,所以他们大多选择了主动避让。
如果手机平台的操作和续航能达到要求,他们分分钟做出3a级别的手游,把大多数手机游戏公司爆得渣都不剩!
当然,手机平台跟pc平台还是有很多区别的。
比如手游的碎片化游戏时间带来的改变,这些3a厂商自然会考虑。
其实hololens3.0加脑桥一代套装已经解决了操控问题,3a厂商在脑桥一代发布时就发现,他们进入移动平台的最大限制消失了。
不过,hololens3.0实在太重,基本只能家用。
既然是家用,还玩什么移动平台,不如直接在主机和pc上玩了。
当然,大家都知道,随着技术进步,智能眼镜终究会轻到可以随意戴出门的那天。
只不过硬件厂商需要优化时间,这时间至少三五年,正好让他们做脑控游戏的前期调研。
谁知道,这么快就出现了dt1这种不讲理的家伙?
其次,还有续航问题。
3a大作通常带来较高的显示效果,这跟吃鸡烧显卡那种不同。
前者烧显卡但是效果好,后者烧显卡,嗯,纯粹白烧,因为它还很吃cpu,否则再好的显卡都卡到你跪。
烧显卡自然就耗电,pc不太在意这点,但是手机就不行了,续航太短。
而无线充电解决了这个棘手的问题!
莫哈米知道,他这一趟来对了!
仅仅这一个消息,就值得他跑这一趟。
暴雪可以放心大胆地挺进移动平台了。
智能眼镜是巨大的利好!
就算目前dt1价格昂贵,它总会降下来的,反正暴雪开发新游也要3年以上。
莫哈米微笑着再次感叹道:
“江先生,你是真正的天才!”