第193章 3A厂商的困境(2)
作者:八月风起      更新:2019-11-07 03:01      字数:10496
是两个原因,操作和续航。

  但凡3a大作,操作通常比较复杂,手机狭小的屏幕根本没法满足他们的需要。

  再加上触摸屏相比较键盘来说糟糕的触感,你几乎无法做到盲按键,经常需要用余光扫一下屏幕才能操作,而且还经常误触。

  同理,目前比较火的手游为何操作都偏简单?

  难道真像游戏公司吹嘘的那样?

  现在手机游戏玩家大多是轻度玩家?

  骗鬼去吧!

  难道pc和主机上的硬核、重度玩家都不用手机?

  他们用!

  那重度玩家不想在手机上刷刷劳模?玩玩老滚?

  他们想!

  3a厂商不知道硬核玩家掏钱更爽快?

  3a厂商知道!

  所以,所谓的手机游戏玩家大多轻度玩家的说法基本就是扯淡。

  智能手机其实是一个游戏类型筛选器,凡是不好在手机上表现的游戏类型都消失了。

  剩下的当然是操作较简单、内容较少的游戏了。

  3a厂商分析之后发现,手机平台不太适合他们发挥,所以他们大多选择了主动避让。

  如果手机平台的操作和续航能达到要求,他们分分钟做出3a级别的手游,把大多数手机游戏公司爆得渣都不剩!

  当然,手机平台跟pc平台还是有很多区别的。

  比如手游的碎片化游戏时间带来的改变,这些3a厂商自然会考虑。

  其实hololens3.0加脑桥一代套装已经解决了操控问题,3a厂商在脑桥一代发布时就发现,他们进入移动平台的最大限制消失了。

  不过,hololens3.0实在太重,基本只能家用。

  既然是家用,还玩什么移动平台,不如直接在主机和pc上玩了。

  当然,大家都知道,随着技术进步,智能眼镜终究会轻到可以随意戴出门的那天。

  只不过硬件厂商需要优化时间,这时间至少三五年,正好让他们做脑控游戏的前期调研。

  谁知道,这么快就出现了dt1这种不讲理的家伙?

  其次,还有续航问题。

  3a大作通常带来较高的显示效果,这跟吃鸡烧显卡那种不同。

  前者烧显卡但是效果好,后者烧显卡,嗯,纯粹白烧,因为它还很吃cpu,否则再好的显卡都卡到你跪。

  烧显卡自然就耗电,pc不太在意这点,但是手机就不行了,续航太短。

  而无线充电解决了这个棘手的问题!

  莫哈米知道,他这一趟来对了!

  仅仅这一个消息,就值得他跑这一趟。

  暴雪可以放心大胆地挺进移动平台了。

  智能眼镜是巨大的利好!

  就算目前dt1价格昂贵,它总会降下来的,反正暴雪开发新游也要3年以上。

  莫哈米微笑着再次感叹道:

  “江先生,你是真正的天才!”